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CAMILLE EN QUELQUES MOTS
Passionée par les jeux vidéo depuis toujours, j'ai toujours su que je voulais en faire mon métier. J'ai hésité entre plusieurs formations et aujourd'hui je suis contente de mon parcours.
Je suis programmeuse Gameplay chez Ubisoft Nadeo depuis fin 2019. J'ai déjà pu faire une présentation de mon métier (et ceux de la programmation dans le jeu vidéo en général) dans un collège à Paris et serais ravie d'en faire d'autres.
Je pense qu'il est important de montrer aux nouvelles générations qu'il est possible d'être une femme et travailler dans le jeu vidéo (et plus généralement dans le monde scientifique)
SON MÉTIER AU QUOTIDIEN
Je suis programmeuse gameplay. C'est un terme qui englobe plusieurs métiers/spécialités, en général son rôle va être de développer les éléments du jeu avec lequel le joueur va interagir.
J'ai fait un peu de 3C (Character, Controls, Camera) mais aujourd'hui mes missions principales sont l'UI (User Interface) et les systèmes de jeu. Nadeo étant un studio assez petit, je peux également être amené à faire du game design.
Par exemple j'ai développé des interfaces du menu de Trackmania et son mode de jeu classé opposant des équipes de 3 joueurs.
SON PARCOURS ACADÉMIQUE
Bac S option "Informatique et Sciences du Numérique"
Prépa d'ingénieur intégrée "La prépa des INP" à Toulouse
École d'ingénieur ENSEIRB-MATMECA à Bordeaux spécialité Informatique
Double diplôme en "Informatique - Spécialité Jeux Vidéo" dans une université partenaire de mon école d'ingénieur : l'UQAC (Université du Québec à Chicoutimi)
SA PROPOSITION
J'ai quelques présentations à mon actif, dans lesquelles j'avais un diapo pour présenter les métiers du jeu vidéo et plus précisément ceux de la programmation. Je suis ouverte à d'autres formats si besoin.
Informations sur le site
à préciser